}

Ambient Intelligence a Intel·ligència Ambiental

2005/10/04 Saiz Elizondo, Rafa - Itsas Enara Ornitologia Elkartearen lehendakaria

En les últimes dècades hem conegut avanços tècnics que han facilitat la nostra vida. Abans, els nostres pares van conèixer aparells i eines diferents als els nostres avis. A més d'en el taller, a casa, a l'escola i en l'oci. El desenvolupament de la digitalització ha estat, sens dubte, la principal característica dels últims anys. Els següents seran entorns tecnològics intel·ligents adaptats a l'ésser humà.
Ja no sols la música i el text, sinó també les imatges i vídeos són digitals. La majoria de les màquines utilitzades en la indústria també reben ordres digitals mitjançant programes. Fins i tot quan els dispositius intercanvien informació entre si, s'envien bits: cambres, teclats, lectors de CD al PC, PCs a la pantalla o altres PCs.

Però els senyals del món real, com el so, la imatge o les lletres, no són per si mateixes digitals, i perquè la nova informació pugui servir a aquests sistemes, és necessari digitalitzar les entrades — inputs — mitjançant dispositius específicament dissenyats per a això: escàner, càmera digital, teclat, targeta sonora, etc. No en la llar, però també en la indústria, en la medicina i en molts altres camps s'han utilitzat molts altres tipus de dispositius, com a sensors utilitzats per a mesurar paràmetres com a temperatura, pressió, humitat, etc. També es fa el camí invers: els senyals que veiem i sentim són analògiques i els altaveus o pantalles, que reben informació digital a través dels cables, emeten senyals analògics als ulls.

Amb els entorns intel·ligents s'acabarà la tecalta i la resta. parlarem amb tecnologia.

Fins ara el PC ha estat el nucli i la base d'aquest sistema. Hem connectat diversos dispositius d'entrada/sortida al voltant de la seva CPU (Unitat Central de Procés) i per això hem denominat perifèrics. Però a partir d'ara tot això comença a canviar: l'entorn intel·ligent ha arribat, el nou avanç que canviarà la nostra vida quotidiana.

Tecnologia al voltant i en secret

Estem acostumats a considerar els ordinadors com un objecte físic limitat i ben identificat. Sabem on està: sobre la taula o en l'automòbil. Sabem també quins accessoris té i on estan. La comunicació entre ells és principalment per cable. Aviat ho oblidarem més. En el nostre entorn s'amaguen diversos dispositius que recullen informació: càmeres, micròfons, sensors de temperatura o pressió. Estaran connectats entre si per sistemes sense fils i comunicaran les nostres actuacions, desitjos, humor i desitjos a una poderosa CPU.

L'actitud que prenem en asseure'ns en un sofà, per exemple, depèn del nostre humor o de la nostra fatiga. Els sensors de pressió que té el moble van descobrint l'actitud que hem pres i 'coneixerem' com hem arribat a casa. L'ajudarà la informació que li envien les cambres que estan en el saló després d'escanejar el nostre rostre: comprovarà que realment som nosaltres i sabrà si estem trist, alegre, cansat o adormit segons l'actitud dels ulls, les celles i la boca. Amb aquesta informació, pot ser que una veu dolça ens proposi escoltar aquest tipus de música o ens ofereixi un cafè, com nosaltres volguéssim.

Tot això sembla una cosa llunyana, però no oblidis que aquest tipus de tecnologies ja s'utilitzen en algunes aplicacions. Si per a accedir a instal·lacions com la pupil·la, les arrugues de la mà o la cara són cambres i escàners que ens examinen tal qual, són els que decideixen si realment som nosaltres i ens deixen avançar. En alguns jocs que utilitzen la realitat virtual també s'utilitzen sensors que mesuren la pressió de les mans, col·locats en uns guants digitals.

Per a accedir a instal·lacions com la pupil·la, les arrugues de la mà o la cambra i els escàners que ens analitzen la cara com si estiguessin

L'objectiu de l'entorn intel·ligent és que, mitjançant la integració de la tecnologia (totes elles), la vida es faci més còmoda sense que es noti, en la mesura que sigui possible, la petjada física de la tecnologia. Els sistemes estaran a casa, en el cotxe, a la roba, en el taller, en l'oficina, en el bar, en el banc, al carrer... però no els veurem. Aquesta idea es diu computació ubiqua. A això caldria afegir les possibilitats que ofereix actualment Internet: consum, cerques d'informació, contactes... A més, l'usuari no hauria de realitzar cap esforç addicional per a comunicar-se amb els dispositius, ni aprendre a usar els ordinadors ni res. Tampoc aprèn un idioma diferent al seu.

Amb tota naturalitat, en basca

La comunicació natural entre els éssers humans és la parla i, perquè l'entorn sigui realment intel·ligent, haurà de comprendre a cadascun de nosaltres les ordres que li donem o les preguntes que li fem i, a més, ens haurà de donar respostes en el nostre idioma. Per a això, el desenvolupament de la tecnologia requereix d'un treball diferent al desenvolupament d'uns altres, ja que cada llengua aporta les seves pròpies exigències.

Desenvolupar una tecnologia capaç de decidir si el rostre d'un anglès, d'una polinèsia o d'un kikuyu està escanejat o no, malgrat la seva gran feina, n'hi ha prou amb fer-ho una sola vegada. No obstant això, cada llengua té el seu propi vocabulari, els seus sons, la seva melodia i la seva pròpia sintaxi, i cadascun requereix desenvolupar el seu programari particular. No és d'estranyar que les tecnologies per a parlar de llengües potents en anglès, japonès, castellà o Europa occidental estiguin més avançades que unes altres. El basc també ha començat a investigar i crear tecnologia per a ell, però la tasca és enorme.

AnHitz és un projecte creat per quatre agents bascos: Fundació Elhuyar, Universitat del País Basc, VicomTech i Robotiker. En algunes àrees també intervindrà l'empresa Eleka Ingeniaritza Lingustikoa. L'objectiu d'aquest projecte és que els vascoparlantes no hagin de renunciar a res per a gaudir dels avantatges dels entorns intel·ligents i poder parlar en basc sense limitacions tecnològiques.

AnHitz compta amb quatre grans àrees de treball, totes elles relacionades amb entorns intel·ligents, però definides per al basc i els bascos. Les interfícies amb els usuaris són els primers a percebre'ls. Les interfícies són dispositius situats entre l'usuari i la màquina. La nostra missió és 'escoltar' les nostres paraules, convertir el so analògic en senyal digital i crear una transcripció escrita de l'enregistrament, pel que fa als inputs, i realitzar les transformacions de les paraules naturals en els altaveus, és a dir, sintetitzar la parla, en relació als outputs, a partir d'un text escrit.

Per a comunicar-se en basc amb els personatges tecnològics és necessari ensenyar tecnologia en basca
Imatge: Vicomtech

Els sistemes hauran de tenir en compte tant l'entonació, l'articulació, els sentiments —la por, la por, la sorpresa, el fàstic, la vergonya, la timidesa...— com les maneres d'expressar significats especials —la ironia, el cinisme...—, perquè el missatge escrit que generen sigui més que un text buit: el significat s'ha de fixar tan bé com sigui possible, sense ambigüitats. Així mateix, els missatges que ens enviïn les màquines hauran de ser adaptats a la situació, no a aquesta mena de missatges estàndard, i hauran de ser entonats segons les circumstàncies.

Llegir més

El segon camp de treball és la gestió del coneixement. És inútil que nosaltres puguem donar les ordres en basca, si les respostes, encara que es rebin en basca, són nul·les. En l'actualitat existeix una gran informació digitalitzada, de la qual la major part es troba en condicions de consulta i cerca, no sempre en mans de qualsevol, però sempre en mans del seu propietari. La informació escrita és la que més volum té en aquest volum, i a l'ésser aquesta informació ESCRITA, necessàriament hi haurà un idioma.

Avui dia es pot fer molt amb la informació escrita. Per exemple, els arxius grans poden classificar-se automàticament en funció del contingut dels documents. O comparar documents i, encara que estiguin escrits en diferents paraules, els sistemes s'adonen que tenen un contingut similar. Els cercadors, a més de buscar cadenes de text concretes, coneixen el significat d'aquestes cadenes de text i poden realitzar cerques més àmplies en funció d'això. Nosaltres demanarem 'pilota' i el sistema buscarà també 'bola' i 'pilota', si volem. Però per a això, la tecnologia haurà de tenir en compte la llengua en la qual s'ha redactat el document. Una vegada més, és necessari realitzar recerques i desenvolupaments lingüístics. Cal tenir en compte les variants de cada paraula (molt important en el basc, ja que té una gran declinació), però també es tindrà en compte la influència de la sinonímia i la polisèmia i, per exemple, en quin camp de coneixement s'utilitza cada paraula. La tasca s'ha estès a l'àmbit de la semàntica.

Nosaltres demanarem 'pilota' i el sistema buscarà també 'bola' i 'pilota', si volem. Però per a això, la tecnologia haurà de tenir en compte la llengua en la qual s'ha redactat el document.

Per a facilitar el treball tant a un com a un altre, és imprescindible treballar en profunditat el tercer camp: eines i recursos lingüístics. Les necessitats anteriorment esmentades requereixen l'existència d'uns recursos bàsics previs. La informació lingüística ha d'estar ben organitzada i preparada per a ser utilitzada per les aplicacions. Com sabran els cercadors que 'pilota' i 'bola' són sinònims? O com sabran que 'segapoto' té tres significats (de moment)? O que és una dita irònica ('joan ta harrapa eza')? O 'he dit', 'esan det', 'esan dot' i 'erran dut' són variants de la mateixa frase? La resposta són magatzems de dades àmplies, organitzats i etiquetatges de manera lògica i, per descomptat, informàtics.

Finalment, com a àmbit d'aplicació de l'anterior, s'abordarà també la traducció automàtica dins d'AnHitz. En aquest sentit, diversos agents ja estan treballant en el desenvolupament d'un motor entre les quatre llengües oficials de l'Estat. Aquest mateix motor pot ser utilitzat únicament, igual que ho fan algunes aplicacions actuals: nosaltres introduïm com a input un text escrit en un idioma i el sistema ens retorna una equivalència en un altre idioma. No obstant això, les aplicacions de consulta multilingüe podrien incloure aquest motor. Per exemple, nosaltres fem una consulta oral en basca, els sistemes buscarem en basc en els documents en basc, però al mateix temps traduïm la nostra consulta a diversos idiomes i realitzem una cerca en cadascun d'ells. Les respostes seran traduïdes al basc i finalment les oferirà tant oralment com per escrit.

Tot això no és alguna cosa que ens competeix demà mateix, però sí abans del que pensem. Per a això s'han fet els primers passos necessaris i ja existeixen eines i recursos que es troben en vies diferents. Però encara queda molt per fer. Aquest és el nostre repte.